Time slipped Seventeen YEARS AGO

En collaboration avec Seunghyun Park
Installation vidéo interactive, manette de XBOX, 2020
FR

Les moments d’attente sont des sortes de voyages dans le temps par la pensée, où l’on peut se remémorer le passé ou se projeter dans l’avenir.

Dans ce jeu vidéo, des cinématiques qui représentent des scènes d’attentes constituent la toile de fond de textes interactifs liés à la mémoire.
Le spectateur, en choisissant de ne pas "skipper" ces cinématiques et leurs dialogues, se trouve lui-même plongé dans un moment d'attente et d'anticipation, lui permettant d'accéder à une narration à travers les souvenirs évoqués dans les boites de dialogues.
EN

The act of waiting is some kind of mental time travel, where one can recollect the past or anticipate the future.

In this video game, cutscenes of idle moments serve as a backdrop for interactive texts.
The viewer is put in a waiting state through the choice of not skipping those cutscenes, that allows a narration to unfolds through the memories in the dialog boxes.
Time Slipped Seventeen Years Ago, exhibition view, Seunghyun Park & Sandro Berroy
Vue d'installation au 19, CRAC de Montbéliard, lors de l'exposition Fiasco Chéri, 2020
Time Slipped Seventeen Years Ago — BGM
Time Slipped Seventeen Years Ago, BGM, Seunghyun Park & Sandro Berroy